WPF应用程序在运行时会自动检查显示的能力并分配一个相应的渲染层值。
第0层,没有硬件加速,所有渲染使用软件完成。相当于使用低于7.0版本的DirectX。
第1层,部份采用硬件加速,例如:径向梯度计算,3D光线计算,文本渲染,3D抗锯齿。相当于使用低于7.0版本到9.0的DirectX。
第2层,完全采用硬件加速,相当于高于9.0版本的DriectX.
如何确定当前层:
int renTier = (RenderCapability.Tier >> 16);MessageBox.Show(string.Format("Tier = {0}", renTier));
国外的文章:
试着翻译,全当练习英语,理解错的地方可能很多,别信我。。